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Golfplätze in Österreich
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Fitting (skillen)

Grundsätzliches:

Was ist Spin?
Spin ist, wenn man den kleinen roten Punkt mit der rechten Maustaste verschiebt und dadurch das Flugverhalten einstellt.
3 und 9 Uhr Spin zB. erhöhen die Weite.

12 Uhr oder auch Top-Spin (TS) genannt erzeugt mehr Weite und lässt den Ball länger rollen.

6 Uhr oder auch Back-Spin (BS) genannt kann verhindern, dass der Ball zu weit rollt (bei stärkerem Rückenwind eher wirkungslos).

Je höher der Fähigkeitswert, desto stärker wirkt sich jeder Spin aus.

Beschreibung der Punkte

Kraft: Ein Attribut für die Reichweite.

Genauigkeit: Das Attribut für das genaue Schlagen, d.h. durch das Skillen auf G kann man sich auch kleine Ausrutscher beim Stoppen an der 0 leisten, ohne dass der Ball gleich einen Abstecher ins Unspielbare macht.

Ausdauer: Ist für die Erschöpfung und die Konstanz der Schläge verantwortlich.
Die Toleranzspanne auf den verschiedenen Untergründen
(%-Zahlen unterm Ball; Tee, FW, Sand, Rough, Hard Rough) wird mit steigender Ausdauer schmäler und ermöglicht so weniger Abweichungen bei gleichen %.

Fähigkeit: Dieses Attribut ist für das Flugverhalten des Balles verantwortlich.
Es steigert die Höhe, den Side-Spin und Top- oder Back-Spin, sowie auch die Intensität, mit der sich der Spin auf den Schlag auswirkt.

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Normal Skill
Bis ca. Level 70 und auch darüber.

Nicht auf AUSDAUER skillen

Hier gilt grundsätzlich:
Genauigkeit immer 5 über Kraft halten und Fähigkeit auf einen Wert zwischen 20 und 30 bringen.

Maxwerte sollten folgendermaßen sein:

Kraft: 60 (ab 60 bringt Kraft sehr wenig mehr an Weite).

Genauigkeit um 50 (ab 50 macht es auch nicht mehr so viel aus, wenn es unter Kraft ist).

Fähigkeit: Die restlichen Punkte sollten auf Fähigkeit gehen, da dieser Wert die Reichweite der Eisen erhöht.

Ausdauer: Standartwert.

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Highskill
Das ist der Skill für schon vorgeschrittene Spieler. Je nach Ausstattung ist es ab LVL 70-80 möglich.

Das wichtigste für den Highskill ist wohl, dass man Fähigkeit über 100 bringt. Ab diesen Wert bekommt man nämlich einen enormen Vorteil an Weite mit den Eisen. Hölzer gehen ab ca. 110 weiter.

Hier gibt es verschiedene Meinungen.
Aber grundsätzliches Ziel ist es, Kraft und Genauigkeit auf einen möglichst niedrigen Mittelwert zu setzen, sodass man viele Punkte auf Fähigkeit setzen kann.
Zum "Umskillen" kann man FEDORA A 100 aus dem Shop oder AH verwenden.

Die folgenden Werte sollte man mit Schläger und Klamotten-Stats erreichen:
Kraft: 30 – 35
Genauigkeit: 40 - 45
Ausdauer: 1 (oder Standartwert)
Fähigkeit: 100+
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abgeändert, ergänzt und korrigiert von fairgolfer